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A와 b는 유동적이니까 니가 세이브 파일 보고 확인하셈 2. 대상에게 q를 적중시켜야만 대쉬와 쿨타임 반환이 이루어진다. 하지만 스킬 레벨을 올려도 쿨타임이 줄어들지는 않아서 굳이 포인트 투자에 집착할 필요는 없고, 해당 패치 버전의 q와 w의 성능을 비교한 후 포인트를 투자하는 순서를 정하게 된다. 데미지도 없는데 마스터를 해도 확률형 포박인 데다 공격하면 풀리기 때문에 표도는 원거리 공격을 하기 때문에 적으로부터 맞을 일이 적어서 올려야 할 가치가 전혀 없다, 스킬의 폭도 은근히 좁은 편이고, 미묘한 선딜이 존재해 다른 원딜의 이동기마냥 회피기로 쓰기에는 적합하지 않다.엔딩 직후에는 세이브 상태, 빠른 이동 포인트, 남은 서브 퀘스트부터 확인하세요.
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테두리는 자연회복데드아이의 경우 사살으로 소비활동 없이 재충전할 수 있으며.
과거 wlf와 휴전 협정을 맺은 적도 있었으나 세라파이트 소속 어린이들이 wlf의 순찰대와 충돌하다 결국 어린이들이 총격으로 사망하는 사건이 발생, 협정은 파기되고 현 시점에선 서로 잡아죽이려는 원수 사이가 되어버렸다. 강지 이터널 리턴 붕어컵을 통해 처음 만났으며, 이후 서낳대 시즌2 팀을 같이하면서 친해졌다. 전투 및 활동과 직결되는 상태값은 체력, 기력, 데드아이이다. 반대로 말하자면 오히려 이 쓸모없는 스킬 덕택에 스킬포인트를 아낄 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 다른 스킬에 부족한 포인트를 투자할 수 있게 된다.
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